Maudit Mot Dit
Matériel de jeu
- 110 cartes Mots
- 10 cartes Mauvais sort
- 1 tuile Malédiction
Mise en place
Mélanger toutes les cartes Mots et en placer la moitié au centre de la table.
Mettre la tuile Malédiction et les cartes Mauvais sort à côté.
Empiler les cartes Mots restantes dans la partie gauche de la boite (face avec les nombres visible)
Tirer le premier joueur au hasard et lui donner la boite.
Tour d’un joueur
Le joueur ayant la boite est le joueur actif.
- Le joueur actif tourne la première carte et la place dans la partie droite de la boite.
- Le joueur actif doit choisir un mot sur la carte de droite correspondant à un des deux symboles présents sur la carte de gauche.
- Le joueur actif doit faire deviner le mot choisi avec un nombre d’indice correspondant sous le symbole choisi.
- Le joueur actif va donner un indice et attendre que les adversaires proposent chacun (ou jusqu’à 3 mots en cas de partie à 5 ou 6 joueurs).
- Si aucun adversaire n’a trouvé le mot, le joueur actif continue avec le prochain indice.
Une fois le mot trouvé ou le nombre d’indices marqué sur la carte de gauche épuisés, les points sont attribués comme suit:
- si le mot est trouvé avec exactement le bon nombre d’indices, chaque joueur ayant deviné le mot ainsi que le joueur actif gagne autant de points que le nombre d’indices
- si le mot est trouvé avec un nombre d’indices inférieur, uniquement les joueurs ayant deviné le mot gagnent autant de points que d’indices donnés
- si le mot n’est pas deviné, aucun points n’est gagné
Effets bonus Des effets bonus peuvent faire perdre des points aux adversaires ou permettre au joueur de rejouer. Se référer à la page 6 du livret de règles.
Chaque joueur ayant gagné des points pioche autant de carte du centre de la table pour marquer le score.
La boite passe au prochain joueur et la manche recommence.
Fin de partie
Une fois que la boite a fait 2 tours de table, celui qui a le plus de points gagne (en comptant les cartes devant lui et les malus).
Notes
Le joueur actif ne peut pas donner des mots de la même famille que le mot secret ou qu’un mot précédent. De même, le joueur actif ne peut pas donner une traduction ou épeler le mot.
La tuile Malédiction peut être donnée au joueur ayant la boite si l’ensemble des joueurs estime qu’un indice donné ne correspond pas au mot secret.